Vienri, 15 martie 2024, se încheie proiectul educațional Hub-ul Științescu, derulat la Colegiul Național ”Nicolae Grigorescu” din Câmpina, la ciclul primar. Suma solicitată de la Fondul Științescu pentru acest proeict a fost de 22.750 lei.
Proiectul a fost plecat de la o realitate cunoscută de toată lumea: elevii Colegiului Național ”Nicolae Grigorescu” sunt activi în mediul online, utilizând, între o oră și cinci ore, instrumentele digitale pentru joacă și explorare. ”Ne-am dorit să le stimulăm interesul pentru STEAM în școala noastră, utilizând instrumente digitale atractive pentru ei. Am desfăsurat activități extrașcolare care să le dezvolte curiozitatea și îndemânarea într-un cadru organizat, sub titulatura Atelierele Cunoașterii. Acestea au fost organizate în două module, pe categorii de vârstă, respectiv Enciclopedie virtuală pentru clasele 0-II și Arhitectură urbană și peisagistică pentru clasele III-IV”, ne-a precizat profesorul Mirela Gherghiceanu.
Obiectivul general al proiectului constă în dezvoltarea abilităților tehnice și de cercetare ale elevilor în laboratorul virtual. Obiectivele specifice ale proiectului sunt în strânsă legătură cu activitățile și rezultatele prevăzute a se realiza. Au fost stabilite obiective specifice cuantificabile și măsurabile, astfel: dezvoltarea cunoștințelor legate de mediul înconjurător (apă, pământ, anotimpuri, plante), îmbinând elemente din domeniile matematică și științe; dezvoltarea imaginației, a spiritului practic, estetic prin desfășurarea activităților de peisagistică urbană; compensarea decalajelor de cunoștințe ale elevilor apărute în pandemie în domeniile matematică aplicată, științe, artă.

Primăria municipiului Câmpina reamintește cetățenilor programul de colectare a deșeurilor vegetale.

Pe 31 august 1909 se năștea la Câmpina Ionel Gologan - intelectual de prestigiu, autor de fabule, epigrame, traducător, dar și publicist, un om de mare valoare, despre care - din păcate - se știu prea puține în zilele noastre...

"STEAM HUB Câmpina - Educație prin experiment, inovare și creativitate” este un proiect inițiat și elaborat de prof. Alina Botoacă, directorul Clubului Copiilor Câmpina, împreună cu echipa de cadre didactice a instituției.

Primăria Câmpina a lansat o provocare, zilele trecute, invitându-i pe câmpineni să propună proiecte cu finanțare din fonduri europene pentru perioada 2028-2034.